Regras do Futebol

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O Futebol possui 17 regras, todas estabelecidas pela International Board. A edição mais recente da regra data de julho de 2008.

Índice

Regra 1: Campo de jogo

Dimensões

O campo de jogo é retangular e seu comprimento lateral deve ser maior que o comprimento da linha de meta.

  • Comprimento: entre 90 e 120 metros
  • Largura: entre 45 e 90 metros

Em partidas internacionais, as dimensões são:

  • Comprimento: entre 100 e 110 metros
  • Largura: entre 64 e 75 metros
Delimitações

O campo de jogo está delimitado por linhas.

As duas linhas mais compridas são as linhas laterais, as duas mais curtas são as linhas de fundo. Estas linhas são de, no máximo, 25,5 metros.

Uma linha média divide o campo em duas metades. Na metade desta linha está um ponto que define o centro do campo. Este ponto é centro de um círculo com raio de 9,15 metros.

A área de meta

A área de meta é demarcada com duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 5,5 metros da parte interior de cada poste de meta. Estas linhas adentrarão 5,5 metros no campo de jogo e se unirão por uma paralela a linha de meta. A área delimitada por estas linhas é a área de meta.

A área de grande penalidade

A área de grande penalidade será marcada com duas linhas perpendiculares a linha da baliza, a 16,5 m da parte interior de cada poste da baliza. Estas linhas têm 16,5 metros no campo de jogo e vao-se unir por uma linha paralela a linha da baliza. A área delimitada por estas linhas é a área de grande penalidade.

Em cada área de grande penalidade será marcado um penalty a 11 metros de distância do ponto médio entre os postes. No exterior de cada área de grande penalidade traça-se, um semicírculo de raio 9,15 metros.

As metas

As metas estão ao centro de cada linha de meta. São compostas de dois postes verticais equidistantes da lateral e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travessão). A distância entre os poste é de 7,32 metros e a distância da borda inferior do travessão ao solo é de 2,4 metros.

Os postes e o travessão terão a mesma espessura, com o máximo de 12 centímetros. As linhas de meta terão as mesmas dimensões do poste e travessão. Podem ser colocadas redes fixadas nas metas e no solo atrás da meta, desde que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro.

Regra 2: Bola

A bola de jogo deve:

  • Ser esférica;
  • Ser de couro ou outro material adequado;
  • Com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;
  • Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;
  • Com pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosfera (600 – 1100 g/cm2) ao nível do mar.

Regra 3: O número de jogadores

A partida será jogada por duas equipes formadas, no máximo, de onze jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não pode ser iniciada se um dos times estiver com menos de sete jogadores.

Em competições oficiais, o máximo de substituições num jogo é de três jogadores. Em outras partidas, há um limite de cinco substituições, sendo preciso que as duas equipes cheguem a um consenso.

A substituição de jogadores só ocorre com a autorização do árbitro. O jogador substituto só pode entrar quando o substituído já tiver saído do campo. Se a substituição ocorrer de forma irregular, o árbitro deverá paralisar a partida, ordenar a saída do jogador que entrou irregularmente e reiniciar o jogo com um tiro livre indireto.

Regra 4: O equipamento dos jogadores

Os jogadores não podem utilizar nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias). O uniforme completo consiste de:

  • Camisa com mangas
  • Calções
  • Meias
  • Caneleiras
  • Chuteiras

As cores dos uniformes das duas equipes devem ser diferentes, para não confundir o público ou os árbitros. Com o mesmo objetivo, os goleiros também devem usar uniformes com cores diferentes.

Regra 5: O árbitro

Cada partida será controlada por um árbitro, que terá a autoridade total para se fazer cumprir as regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.

O árbitro controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes. Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida quando julgar oportuno, no caso de que se cometam infrações às regras de jogo.

As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo são definitivas. O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente se se der conta que sua decisão é incorreta ou, se o julga necessário conforme a uma indicação por parte de um árbitro assistente, sempre que ainda não tenha reiniciado a partida.

Regra 6: Os árbitros assistentes

Cada partida deve ter dois árbitros assistentes, que deverão:

  • Verificar se a bola saiu dos limites do campo;
  • Verificar a posição do goleiro durante a cobraça de penalidades máximas;
  • Comunicar ao árbitro qualquer infração que tenha ocorrido fora da visão deste, entre outros.

Regra 7: Duração da partida

Uma partida deve durar 90 minutos, dividos em dois tempos de 45 minutos, com um intervalo de, no máximo, 15 minutos. O tempo gasto com cobrança de faltas ou pênaltis, substituições, atendimento médico ou qualquer outro evento, deve ser reposto ao final de cada tempo.

Regra 8: O início e o reinício do jogo

Um pontapé inicial deverá ser dado sempre que tiver havido um gol ou alguma parte do jogo for começar (primeiro tempo, segundo tempo ou prorrogação). No momento do pontapé inicial, os jogadores da equipe adversária devem estar a, no mínimo, 9,15 metros da bola, que deverá estar parada sobre a marca na linha de meio-campo. O primeiro toque deve ser dado na direção do gol adversário, e um jogador não pode tocar na bola duas vezes consecutivas.

Em alguns casos (quando a partida é paralisada por qualquer razão não mencionada nas regras), o juiz deverá reiniciar a partida com "bola ao chão", ou seja, deverá, na presença de um jogador de cada equipe, soltar a bola ao chão, sem que haja vantagem para alguma equipe em relação à posse da bola.

Regra 9: A bola em jogo e fora de jogo

A bola está fora de jogo quando:

  • Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja por terra ou pelo ar;
  • O jogo tiver sido interrompido pelo árbitro.

A bola está em jogo quando:

  • Bater na trave ou nas bandeiras de escanteio;
  • Bater no árbitro ou nos assistentes.

Regra 10: O gol

Um gol/golo só ocorre quando a bola ultrapassa totalmente a linha entre as traves. O time que marcar mais gols é declarado vencedor da partida. Se nenhum time marcar mais gols que o outro, a partida é declarada empatada. Em casos de decisão de vaga (torneios eliminatórios), se as duas equipes marcarem o mesmo número de gols na soma dos resultados dos jogos de ida-e-volta, a vaga só pode ser decidida por uma das seguintes formas:

Regra 11: Impedimento

Ver artigo principal: Impedimento

Um impedimento ocorre quando um jogador da equipe que está atacando tem, entre ele e a linha de fundo, menos de dois jogadores da equipe adversária. Não há impedimento:

  • Quando o jogador em posição irregular estiver em sua própria metade do campo;
  • Em cobranças de lateral e escanteios;
  • Quando a bola é lançada por um jogador da equipe adversária;
  • Quando o jogador "irregular" está atrás da linha de fundo, portanto, fora da área de jogo;
  • Quando o jogador está atrás da linha da bola;
  • Quando o jogador está na mesma linha do segundo jogador adversário mais próximo da linha de fundo;
  • Quando o jogador "irregular" não interfere na jogada.


Regra 12: Faltas e conduta irregular

A falta é uma situação onde um jogador agride outro de um time adversário, e poderá ou não ser aceitada pelo árbitro, que decide se realmente aconteceu.

Tiro livre direto

Quando um jogador fizer um "carrinho" ou der um empurrão, um soco, um chute, um pontapé ou qualquer outro tipo de agressão, se o arbitro achar que o jogador teve a intenção de machucar o adversário.

Pênalti

Será marcado toda vez que a falta ocorrer dentro da grande área.

Tiro livre indireto

É marcado sempre que um jogador assume uma conduta anti-desportiva, como impedir o progresso do adversário, segurar a bola com as mãos por mais de seis segundo (no caso do goleiro), entre outros.

Sanções disciplinares

Um jogador será punido com cartão se agredir um jogador discutir com ele ou com o árbitro, se um jogador levar dois cartões amarelos automaticamente leva um vermelho e é expulso de jogo, mas se o árbitro achar necessário pode dar um único cartão vermelho.

Regra 13: Tiro livre

Regulamenta os tiros livres diretos e indiretos. O tiro livre direto ocorre quando o jogador é autorizado a chutar para qualquer direção sem a ajuda de outro jogador. No caso do tiro livre indireto, é necessário que outro jogador "role" a bola para que esta seja chutada para qualquer direção. Nos dois casos, a bola deve estar parada para que o juiz autorize a cobrança, os jogadores adversários devem estar a, no mínimo, 9,15m da bola e a cobrança deve ser feita no local onde a infração ocorreu.

Regra 14: O pênalti

Ver artigo principal: Pênalti

Um pênalti é assinalado quando ocorre uma infração dentro da área de grande penalidade. No momento da cobrança, a bola deve estar parada sobre a sua marca, localizada a 9,15m do gol, o goleiro deve estar sobre ou atrás da linha de meta, e todos os jogadores devem estar fora da área e a, no mínimo, 9,15m da bola (essa distância é delimitada pela linha de grande penalidade e pela "meia-lua", que na verdade é a parte fora da área de um círculo com 9,15m de raio e centro na marca do pênalti).

Regra 15: O arremesso lateral

O arremesso lateral deve ser executado com as mãos, sempre repondo a bola em jogo quando esta sair por uma das linhas laterais. Um gol não pode ser marcado direto de um arremesso lateral. No momento do arremesso, o jogador deve estar de frente para o campo, com um pé sobre a linha lateral e segurando a bola com as duas mãos e acima da cabeça.

Regra 16: O tiro de meta

O tiro de meta (ou pontapé de baliza) é um dos métodos para reiniciar a partida. Deve ser feito pela equipe defensiva quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo sem que um gol tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um jogador atacante adversário.

A bola deve ser colocada em qualquer lugar dentro da grande área defensiva. Todos os jogadores adversários têm que se encontrar fora da grande área até que a bola esteja em jogo. A bola entra em jogo no momento em que é chutada.

Um gol pode ser marcado diretamente a partir de um tiro de meta, mas apenas contra o lado do adversário (ou seja, um gol contra não pode ser marcado).

Regra 17: O escanteio

O escanteio (ou pontapé de canto) é um dos métodos para reiniciar a partida. Deve ser feito pela equipe atacante quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo sem que um gol tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um jogador defensivo adversário.

No momento da cobrança, a bola deve estar parada sobre a marca de escanteio, a bandeira não pode se mover e os adversários devem estar a, pelo menos, 9,15m. O jogador que executou a cobrança não pode tocar na bola uma segunda vez sem que outro jogador tenha tocado nela.

Ligações externas

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